Анимация по науке: моушн-дизайнеры СПбГУПТД проводят эксперимент по использованию 2D, 3D, а также генеративной анимации для создания видеороликов.


На этапе покадровой анимации были созданы основные фазы движения главного персонажа — призрака, его перемещение в пределах сцены.

На следующем этапе сохранялась плоскостная природа изображения, а выразительность сцены формировалась за счет формы, силуэта, цвета и взаимного расположения объектов в кадре.

Для создания 3D-анимации сцена была переведена в трехмерное пространство с настройкой персонажа, освещения и материалов.

На финальном этапе авторы сгенерировали с помощью нейросети элементы сцены, включая образ дома и стилизацию персонажа.

Студенты поставили перед собой задачу доказать, что подходы к анимации не являются взаимозаменяемыми, а их выбор зависит от задачи проекта и характеристик аудитории.

Работа заняла второе место в секции «Информационные технологии» на научной конференции «Инновации молодежной науки».

Это интересно:

Оставить комментарий

Почта не публикуется. Обязательно к заполнению

Пользовательское соглашение

Опубликовать