На этапе покадровой анимации были созданы основные фазы движения главного персонажа — призрака, его перемещение в пределах сцены.
На следующем этапе сохранялась плоскостная природа изображения, а выразительность сцены формировалась за счет формы, силуэта, цвета и взаимного расположения объектов в кадре.
Для создания 3D-анимации сцена была переведена в трехмерное пространство с настройкой персонажа, освещения и материалов.
На финальном этапе авторы сгенерировали с помощью нейросети элементы сцены, включая образ дома и стилизацию персонажа.
Студенты поставили перед собой задачу доказать, что подходы к анимации не являются взаимозаменяемыми, а их выбор зависит от задачи проекта и характеристик аудитории.
Работа заняла второе место в секции «Информационные технологии» на научной конференции «Инновации молодежной науки».
Оставить комментарий